部落冲突?丝三大流派怎么抢钱?下面小编为大家带来部落冲突?丝三大流派抢钱攻略详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。
吊丝流解析
COC的规则是进攻大于防守。除非进攻方DPS低到3分钟都打不出防守方建筑物血量总和的伤害,这样不论如何进攻方都不可能赢。然而事实并不是这样,所以进攻方有无限的可能性。
吊丝流目前是COC众多进攻流派使用人数最多的流派,练好吊丝流,基本没什么地面部队是玩不来的。并且没有使用限制,1本到10本都可以用。其特点是基本都是基础兵种搭配而成。出兵快速,消耗极低,效率高,适用于所有阵型。同时战斗力却不低,后面会提到。而且在打死鱼方面对于技术要求不是太高。在有足够药水的情况下也是可以做到打活鱼冲库的能力。
吊丝流的打渔巅峰时期是789本。
7本开始4兵营完全解锁,并且解锁一个黑营。
8本则是打钱巅峰,4兵营2黑营全部解锁,性价比最高的5级兵解锁,同时上打9下打7,并且已经完全可以承受黑水消耗了,也是不加速出兵的极限。
10本是吊丝流战斗力巅峰,但是10本打钱不论如何都比9本困难(不考虑高杯段吃奖励)。从打资源方面考虑,所以9本吊丝流战斗力最强,并且打黑最快。
吊丝流主要还是摸死鱼采集器和外围建筑,全部摸完差不多就到45%左右,再强拆掉几个防御达到50%就结束。
所以要辨认死鱼,不过并不难吧,看采集器。
吊丝流打渔核心是打死鱼。但是吊丝流战斗力核心就是药水和双王。
手上什么样的药水决定了你能打什么样的阵,什么样的王也决定了你能不能完全吃下来。所以如果有活动加速法术的绝对不亏(然而貌似是废话)。
而曾经远古时期结束后吊丝流也是冲杯流派之一,那个时候还没有人能够靠偷本到红牌,红牌最高也就3800左右。吊丝流主要冲杯流派是胡子MM对半,法术全闪电打1星。分支流派是2个石头全MM,或者胡子MM加石头女巫,法术不定。部落兵不一定。
吊丝流三大流派解析
吊丝流有很多分支,大致就是在吊丝兵种的基础上带一些高级兵种,法师,猪之类的兵种。
而吊丝流最常见的三大流派就是纯吊丝流,胖吊流,混吊流。
三大流派有纯地面部队,也有地空部队。带不带苍蝇空战部队纯粹看个人习惯,对于纯地面部队来说,前排吃掉陷阱后面的部队也就再就没有陷阱的影响了,而空战部队还要面对对空陷阱以及防空炮。主要还是看个人习惯,没有好与坏之分。
三大流派明面上的和潜水的大神都相当的多,我只会挑我个人所知的代表人物来参考,所以仅供参考。
①纯吊丝流
纯吊丝流每个COC玩家都玩过,应该说开局的前几本大家都是在用纯吊丝流。虽然在后期解锁了高级兵种之后,高级流派兴起,这些低级的基础兵种依旧有着不低的地位。
纯吊丝流是指胡子,MM,苍蝇,这三个基础兵种。苍蝇虽然是黑水兵,但是总的来说,空战,造兵速度快,也是消耗最少的黑水兵,所以也算是吊丝流基础兵种之一,7本可能没有能力消耗黑水,但是8本是足够双黑营同时出兵苍蝇的。消耗不起,不喜欢的也不可不用。
纯吊丝流的出兵速度是不加速的极限,并且都是由基础兵种组成,消耗非常低。通常是10分钟左右一波,而且打死鱼并不需要丢下全部兵力,打到1个星就可以结束战斗,兵力可以留着下一把。
配兵方面
纯吊丝流配兵很方便,6个营全部按满就是了,打完回来再全部按满,总之不要让兵营停下即可。
配兵方面因人而异。通常都是双黑营点满苍蝇,2个营点满胡子,2个营点满MM。或者1个营点满胡子,3个营点满MM。看个人习惯。
优点
纯吊丝流全部都是最低级兵种,消耗低,速度快。7本通常140人口即可出兵。8本通常160人口即可出兵。9本180人口。主要看个人实力够不够打50%不掉杯,不够可以多一些人口再出去。
有空军对于一些地面联盟兵和某些蛮子很好处理,不用消耗太多兵力。蛮子女王看情况。
缺点
偏向于打死鱼。活鱼冲库依赖药水。黑水消耗快,每个小时掉500到1000不止,看苍蝇等级。
推荐死鱼鱼情好的时候使用。
②胖?流
胖吊流算是吊丝流里面比较全面的兵种,在胡子MM的基础上加入胖子,炸弹人这两个兵种。加强了打活鱼冲库的能力,有肉盾吸收伤害,有炸弹人破墙。
胖吊流也是吊丝女王流的基础配置,在9本也拥有高等级女王后,胖?流就进化成吊丝女王流,吊丝女王有一个高等级的女王,没有任何9本阵型能守住黑水。
虽然貌似现在天王流在打渔阵型都快无敌了,但吊丝女王的地位毫无影响,也没有不能打烧火棍的缺点,可以顶着两个多模式烧火棍强行打爆黑水库完美结束。
配兵方面
8个炸弹人,12个胖子,胡子MM对半。看情况增加炸弹人和胖子的数量。看个人习惯,带几个苍蝇也不错。
配兵的时候我是4个兵营都点2个炸弹人,再点3个胖子,然后一个兵营点满胡子,最后三个兵营点满MM。胖吊流不论如何配兵都比纯吊丝流麻烦。除非SC出一键配兵的功能。
优点
胖?有炸弹人和胖子,冲库能力强,两星能力强,全库能力强,爆黑能力强,很多时候不需要药水。死活通吃,同时对操作要求不高,很安逸,只要注意一点很少会失误。比较适合清鱼后的时期使用,死活通吃。蛮子女王看情况,但是有胖子加女王的情况下战斗力极其的强。
缺点
出兵时间长,配兵麻烦。
纯吊丝流基本造好180人口就出去搜索,家里同时也还在造,搜到死鱼后打完回家。等个几分钟就可以出去搜鱼了,如果上一把有留一些兵力会更快。
胖吊流打完都要重新点兵种,虽然出去前点满了胡子MM,但是回来还是需要点一遍炸弹人胖子,再把前面的胡子MM取消掉,然后再点上,然后等一段时间才能出去。
胖吊流分支之一有带猪的流派,虽然速度快了,但是消耗也多了,还是看个人习惯。
③混吊流
混吊流是指在吊丝兵种的基础上加上高阶兵种,或者只加上炸弹人这种。实际上并没有一个固定的兵种配置,但都是以吊丝兵为主力的流派,我只是把他们合并称为混吊流了而已,具体怎么称呼看个人习惯咯。
混吊流比较有名的就是胖法流了,在胖吊流的基础上加入法师。使其战斗力再一步提升,可以达到8本复仇初9甚至中9的战斗力(不服不辩。),9本接近石法的战斗力。
其余的混吊流,有的只是在胡子MM苍蝇的基础上带上炸弹,或者猪。我记得后来还有什么匕首流,就是在胖吊的基础上加了很多猪。这些都属于混吊流,虽然用的人不多,不热门,但是并不能影响这些分支的战斗力,还是那句话,看个人习惯。
配兵方面
除了胖法再说几个本人认为还不错的流派。
胖法流:12到16胖子,10到12个炸弹,15到20个法师,胡子MM对半。法术黄黄狂狂,8本就黄狂狂。
分支:在纯吊丝流的基础上带上8到12炸弹人,法术依旧是三黄一狂。
匕首流:8到12胖子,8到12炸弹人,8到12猪,胡子MM对半。法术三黄一狂。
优点
胖法流实际上差不多是石法流的弱化版,只是把石头换成了法师,同时基础兵种多很多。强化了吊丝流的攻击力。
分支的优点是出兵比较快,接近纯吊丝流的出兵速度,而且炸弹人并不一定每一把都能用上,可以留在手上,在有药水的情况下,完善了纯吊丝流冲库能力的不足,在有女王的情况下更加完美。
匕首流和胖法流差不多,都是在纯吊丝流的基础上强化了进攻能力,由于强化进攻能力的是黑水兵猪,所以在造兵速度上接近胖吊流,甩胖法流几条街,本身法师就是8分钟。
缺点
胖法流的缺点就是造兵太慢,想要复仇9本也需要较为高超的控兵能力。没有想到其他的缺点了。
分支的缺点也不明显,毕竟只是加入了炸弹人而已,非要说缺点的话,就是打渔还是已死鱼为主。
匕首流的缺点就是黑水消耗太高了,要一直保持消耗去打渔,也是相当奢侈的。
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